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[美工-摄影-建站] (18035期)3D卡通建模系统课1.0:从入门到进阶|ZBrush雕刻+Blender渲染,10章覆盖完整工作流

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 楼主| wo*** 发表于 2026-4-15 11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

(18035期)3D卡通建模系统课1.0:从入门到进阶|ZBrush雕刻+Blender渲染,10章覆盖完整工作流

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课程简介:

本课程由吖松SONG主理,是一套面向零基础至进阶学员的系统性3D卡通角色建模课程,共10大章节。课程以ZBrush与Blender双软件为核心工具,从软件安装、基础操作讲起,逐步深入服装装备制作、UV拆分、材质渲染,再到角色Pose调整与场景搭建,覆盖3D卡通角色制作的完整工作流。课程附有大量直播作业点评与痛点专项讲解,帮助学员高效突破常见卡点。无论你是想入门3D建模,还是希望系统提升卡通角色制作能力,本课程都将是你最实用的进阶指南。

课程目录:

第1章:ZBrush 安装与基础操作(预设安装、界面自定义、笔刷、遮罩、冻结细分等,共15节)

第2章:Blender 安装与基本操作(插件设置、界面分区、物体/编辑模式,共5节)

第3章:服装与装备制作(贴身衣物、T恤短裤、硬表面布尔、IMM笔刷等,共8节)

第4章:模型管理与UV(共13节)

第5章:材质与渲染(材质节点、ZBrush分UV、完整渲染流程、脸妆贴图,共8节)

第6章:角色 Pose 制作与痛点(进阶材质、灯光,共2节)

第7章:场景搭建(地台搭建、上色渲染、PS合成,共4节)

第8章:毕设经验分享(模型管理实战,共1节)

第9章:二期基础案例·ZB卡通入门(男孩/女孩发型塑造、速雕实战,共8节)

第10章:直播作业痛点讲解(头雕、载具、角色设计、形体归纳、机械模型等,共20节)

课程资料

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